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Raytracing versus Rasterization, Grafikkarten versus Hauptprozessoren: Crytek-Chef Cevat Yerli hat auf der Developers Converence im Rahmen der GC 2008 einen wegweisenden Vortrag über die Spielegrafik der Zukunft gehalten – und dabei die aktuelle Konsolengeneration mehr oder weniger direkt als Hardwarebremse ausgemacht. (Games Convention, Games Convention 2008)