GC 08: Crytek über die Zukunft der High-End-Spielegrafik
Raytracing versus Rasterization, Grafikkarten versus Hauptprozessoren: Crytek-Chef Cevat Yerli hat auf der Developers Converence im Rahmen der GC 2008 einen wegweisenden Vortrag über die Spielegrafik der Zukunft gehalten – und dabei die aktuelle Konsolengeneration mehr oder weniger direkt als Hardwarebremse ausgemacht. (Games Convention, Games Convention 2008)



Der Beitrag wurde am Mittwoch, den 20. August 2008 um 09:00 Uhr veröffentlicht und wurde unter Webnews abgelegt. Du kannst die Kommentare zu diesen Eintrag durch den RSS 2.0 Feed verfolgen. Kommentare und Pings sind derzeit nicht erlaubt.